На основе событий Отечественной войны 1812 года томичи создали настольную игру

Фото: ИИК ТГУ

Выпускницы Института искусств и культуры ТГУ Софья Мокрушина и Анастасия Логвинова создали историческую настольную игру об Отечественной войне 1812 года как часть своей дипломной работы. Они поделились процессом разработки и вдохновением, стоящим за их проектом.

Работа над игрой продолжалась до самой защиты диплома, так как авторы постоянно вносили изменения, стремясь к совершенству. Анастасия Логвинова рассказала, что вдохновение черпалось из различных источников, включая изучение других настольных игр.

«На российском рынке мы нашли пять игр про войну 1812, но они были либо о военных действиях в целом, либо просто упоминали эту войну. Наша игра фокусируется на конкретном событии — сожжении Москвы. Мы выбрали период в несколько дней и погружаем игроков в этот исторический контекст. Они узнают о событиях, которые происходили, о памятниках и зданиях, уничтоженных пожаром», — пояснила Софья Мокрушина.

Как рассказали в пресс-службе ТГУ, в проекте участвовала студентка исторического факультета ПСТГУ Анастасия Сметанина, которая отвечала за историческую достоверность. Она предоставила текст для «Книги воспоминаний», включающей выдержки из разных источников и воспоминания очевидцев.

Игра ориентирована на подростков 12-17 лет, изучающих историю в 6-11 классах. Игроки выбирают сторону — французскую или русскую армию, и их задача — быстрее покинуть охваченную огнем Москву, достигнув финиша. В процессе игры они спасают архитектурные сооружения и мешают противникам.

В состав игры входят карточки архитектуры и провианта, карточки радостных и дурных вестей, игровое поле, два кубика и «Книга воспоминаний». Игроки перемещаются по полю, бросая кубики и получая различные карточки. Например, карточки архитектуры рассказывают о пострадавших зданиях, а карточки провианта помогают в сражениях. Карточки радостных и дурных вестей приносят соответствующие события. На особых клетках участники зачитывают отрывки из «Книги воспоминаний». Побеждает игрок, первым достигший финиша, или тот, кто собрал больше карточек архитектуры.

Софья Мокрушина отметила, что игру можно продвигать через исторические музеи, разместив её в сувенирных магазинах. Команда также планирует участвовать в грантовых конкурсах для получения поддержки.

Наш канал в МАХ

Поделиться:
Если вы хотите, чтобы ЧС-ИНФО написал о вашей проблеме, сообщайте нам на SLOVO@SIBSLOVO.RU или через мессенджеры +7 913 464 7039 (Вотсапп и Телеграмм) и социальные сети: Вконтакте и Одноклассники

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *